其他游戏 痴迷驱使劳拉在“古墓掠夺者的阴影”中!

2018-08-11作者:织梦猫来源:admi次阅读

古墓掠夺者的崛起最后,劳拉的父亲理查德·克罗夫特被崔妮蒂谋杀。这也确定无疑地证明了他在寻找永生的过程中并没有疯狂。墓穴掠夺者的影子然后,需要探索拉腊将如何处理和反应这些信息。“想象你是劳拉,”多佐斯说。“作为劳拉,我认为我父亲自杀了,他错了。我想证明他是错的,然后也许他是对的?但他还是自杀了。但就像,好吧,他没有自杀?!他是被谋杀的?“(热门网络游戏

前两场比赛揭穿了劳拉在2013年重启之初所知道的一切。Dozois说:“所有这些核心信息都定义了你作为一个人的真实身份,这些信息已经消失了。”这会让她在最后古墓掠夺者的崛起?愤怒是可以理解的,他们两人都想阻止崔妮蒂,恢复她家族的名誉。

中的战斗与此信息相关联。墓穴掠夺者的影子。单是玩游戏就能让劳拉看起来像个冷酷的,有计划的杀人凶手。然而,在更大的故事中,斗殴具有新的含义,即高紧张的复仇时刻。这就是为什么许多小规模的冲突也比古墓掠夺者的崛起-这次应该感觉更私密些.“这不像一个射击馆,你有50个人进来,你会说,‘好吧,我需要重新装子弹!’”它更有沉浸感,更情绪化,“Dozois说。

就像以前的游戏一样,你要想成功就得隐秘。墓穴掠夺者的影子敦促你保持隐蔽,有目的地在地图周围移动,消灭敌人,因为他们缓慢地巡逻该地区。提醒士兵并不是完全的灾难,但它会使你的生活更加艰难。如果整个小队都在找你,隐藏起来像蝙蝠侠一样干掉他们就更难了。

这个游戏有一些类似于古墓掠夺者的崛起。虽然“攻击时刻”很少,但它会迫使你杀死大量的敌人。“在某种程度上,这会使敌人失去人性,因为目标太多了,”海斯·史密斯(Heath Smith)说,他是“坟墓之影”(Shadow Of The Tomb Raider)的首席游戏设计师。随着屏幕上敌人的减少,团队希望每一次杀戮都能让人感觉到更重要,并带来一些情感上的压力。“劳拉必须长大,不仅在情感上的叙述,而且在她的游戏中,”史密斯补充说。“这意味着球员必须采用更先进的技术,如打击、消失和重新定位。”

早期拖车古墓掠夺者的崛起在治疗过程中展示了劳拉。“你说闪回已经停止了?”一个戴着眼镜的男人问道,在剪贴板上草草记下了笔记。“这是一个极好的进步。”这位年轻的冒险家看上去很不安,紧握着椅子的胳膊,快速地拍打着她的脚。一些将此解释为PTSD的一种形式这将在下一场比赛中得到解决。布莱恩·霍顿,上升推翻了这个理论不过,他说,这是“期待摆脱困境,继续她的冒险”。最终,PTSD从未在游戏中被研究过。

墓穴掠夺者的影子采取类似的方法。根据Dozois的说法,Croft与PTSD正好相反:她正在积极寻找危险。死去活来的情况给她带来了安慰,因为它们提供了大量的肾上腺素和清晰的目标,如果身体上的要求很高的话。如果一座寺庙正在倒塌,她需要逃跑,这意味着要跑一条路,跳一个缺口,在水下屏住呼吸,等等。相比之下,保持静止和与人互动是很复杂的。“我真的不习惯拥挤,”她一边走着走过墨西哥的死亡节。

在战斗中,劳拉因行动而受到奖励。然而,从叙事上讲,这场游戏是关于责任和静止的。拿柴车的钥匙是个错误,现在她必须学会如何恢复和纠正一切。此外,盗墓者需要认识到,有时需要放慢脚步,在采取行动之前重新审视形势。

城镇给了劳拉一个交易的机会,也给了她一个捡边任务的机会。

史密斯说:“尤其是当你到达的墓穴里挤满了人的时候。”“通常情况下,你跑进去,拿着它,它就会掉下来。”但如果人们住在那里,那就是他们的家,对吧?也许那件艺术品对他们很重要,他们不想让你拿走。(游戏)是关于理解这个物体的含义,以及你如何保护它,潜在地,不被错误地使用。“

其中一些想法将被探讨。在新的枢纽百里挑一墓穴掠夺者的影子。他们允许劳拉与居民交谈,交易资源,并收集通常导致可选挑战坟墓的任务。寂静和责任也与故事中的麦格芬有关-钥匙和银盒。如果劳拉两者兼得,她将有能力创造一个理论上没有痛苦和痛苦的新世界。这不是最原始的情节装置,但它应该给克罗夫特另一个理由停下来,并考虑什么是真正重要的。


“我们想要一些诱人的东西,”Dozois说。“你不是在和那些想要摧毁东西的人战斗-你是在和那些想要创造一个新世界的人斗争。”劳拉开始在游戏的早期与约拿的谈话中解开这个决定。“你不愿回到你哥哥活着的时候,再和他在一起吗?”她问。“而失去一切呢?“不可能,”约拿回答。“我喜欢这个世界。这并不完美,但我所爱的一切都在里面。“

到比赛结束时,劳拉将再次改变。她不一定是和平主义者,也不一定是三一学院最好的朋友。然而,Dozois暗示,考古学家将发现一种满足感。他解释说:“对我来说,这个故事的结束和这段弧线的结束有望将劳拉搬到一个更轻松的地方,在那里她正在康复,克服了这种困扰,克服了失去家庭的痛苦,并以更乐观和轻松的态度继续生活。”(天天网游

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