绝地求生 这两款游戏是否存在抄袭,且来看看!

2018-07-11作者:织梦猫来源:admi次阅读

最近的新闻在张狂围绕着一个论题:《绝地求生》的游戏公司正在申诉EpicGames公司。他们声称,《堡垒之夜》:勇士对决形式侵犯了他们的产业拥有权。一位《绝地求生》发言人告诉Bloomberg:“这是我们采用保护知识产权的办法。”

究竟《堡垒之夜》侵犯了哪些知识产权,我们还有待查询。根据BBC报道,除了整个“大逃杀”终究生存一人的概念之外,《绝地求生》还声明《堡垒之夜》使用了它的武器规划和用户界面热门网络游戏

堡垒之夜和绝地求生是否存在着互相抄袭?

然而事实上,《绝地求生》是建立在Unreal引擎上的游戏,而这个引擎一开始的开发者就是EpicGames公司。所以大体的故事是这样的:《绝地求生》依靠EpicGames公司的游戏引擎而大火之后,Epic公司迅速利用自己的游戏引擎改变了一下自己公司的游戏,也就是《堡垒之夜》,在保持建造系统的同时,增加了和《绝地求生》类似的“大逃杀”模式。现如今,《堡垒之夜》已经赚取了上亿元的收益,在过去几个月也成为了最炙手可热的游戏。

说实话,Epic公司到底有没有模仿《绝地求生》的成功案例并没有什么好争论的。他们很明显这么做了。但是起诉《堡垒之夜》盗取知识产权就是完全另外一种概念了。在公众眼里,很多人认为这是《绝地求生》因为嫉妒《堡垒之夜》的成功使他们的热度下降而提起的诉讼。

对此我并不发表评论,但让我比较纠结的,是我并不认为《绝地求生》有充足的立案条件。

似乎盗取整个“大逃杀”模式的知识产权是不可能的,这就像盗取整个MOBA的游戏模式一样。到底要改变游戏中多少元素才能被定义为游戏中的独特元素?是“存活最后一人”的概念模式作为知识产权被盗取?是“一个大地图和总共100人”?是“缩小的毒圈”?还是“游戏开始时的跳伞”?《绝地求生》究竟在声明具体什么是“它们”的?而他们又如何能证明那些只归他们这款游戏所有?并且,相比其他“大逃杀”模式的游戏,《堡垒之夜》还处在一个相对有优势的位置上,毕竟游戏中的建造机制在《绝地求生》之中并不存在。

堡垒之夜和绝地求生是否存在着互相抄袭?

说到兵器和用户界面,我仍是并不能了解《绝地求生》到底在申诉什么。大多数《堡垒之夜》的枪支都是依据实在枪支制作的,比方M4和FAMAS。《堡垒之夜》中最中心的也是最有标志性的兵器,十字镐,也并不是《绝地求生》的标志性兵器。用户界面方面,终究什么是《绝地求生》独有的?小地图?指南针?这些都是上百上千个游戏中已经存在的。换兵器的热键仍是一个显现剩下人数的计数器?看来咱们只要比及法庭上《绝地求生》的律师真实表明今后才干知道了。

事实上,整个游戏职业都是迭代更新的。就我看来,《英豪联盟》和Dota的相似性比《堡垒之夜》和《绝地求生》的相似性要高得多,尽管两个游戏都是在同一个引擎上运作,但毕竟《堡垒之夜》愈加重视缔造,而且两个游戏的视觉效果彻底不同。
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堡垒之夜和绝地求生是否存在着互相抄袭?

在这里,我并不想说《绝地求生》吃醋或许怎么样,由于他们可能真的觉得自己的游戏被抄袭。我仅仅不觉得他们很难有一个好的立案理由。估量咱们也只能比及法庭上见了。

当然,我并不能说《绝地求生》在这场官司中一定会输,究竟有些法律条文比较含糊,两头都有可能成功。但我想说,假如《绝地求生》可以对《堡垒之夜》立案,那么《无主之地》应该申述《命运》,《古墓丽影》应该申述《奥秘海域》,《战地》应该申述《任务呼唤》,Dota应该申述《英豪联盟》。最终的成果就是玩家会遭到极大影响,对谁都没有优点。

现在咱们只能等待成果。这应该是现在游戏行业最大的案子之一了,根据最终的成果,游戏网可能会形成非常大的影响。


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